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研究團(tuán)隊調(diào)查了97602人(其中8192人參與了游戲機(jī)抽簽),受訪者的年齡在10-69歲,生活在日本各都道府縣,調(diào)查收集了受訪者是否參與抽獎、擁有游戲機(jī)的情況、游戲偏好、心理健康、生活滿意度以及社會人口學(xué)特征等信息。他們采用不同的方法,包括一種專為對調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行因果推斷而設(shè)計的機(jī)器學(xué)習(xí)算法,發(fā)現(xiàn)擁有一臺游戲機(jī)和在其中一臺游戲機(jī)上玩游戲,都會改善心理健康。但每天玩游戲超過3小時的人獲得的額外收益變少。研究還發(fā)現(xiàn)擁有游戲機(jī)提高生活滿意度,減少心理痛苦。
港澳宝典免费大全該論文介紹,公眾通常認(rèn)為電子游戲會對心理健康產(chǎn)生負(fù)面影響,世界衛(wèi)生組織已經(jīng)將游戲障礙列為一種健康問題。不過,關(guān)于電子游戲和心理健康之間的關(guān)系,大多數(shù)現(xiàn)有科學(xué)證據(jù)并沒有建立起強(qiáng)有力的關(guān)聯(lián),近期的一些觀察研究則是報告積極和消極影響的皆有。
由于2020年至2022年游戲機(jī)短缺,日本的零售商用抽簽的方式為消費(fèi)者提供兩種不同的游戲機(jī)。在本項研究中,論文第一作者兼通訊作者、日本大學(xué)江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用這種隨機(jī)分配評估了電子游戲?qū)毫蜕顫M意度的影響。
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